但你知道谁没有为Elden Ring大肆宣传吗?谷歌 Stadia 播放器。
就销售额和玩家群而言,这可以说是 FromSoftware 有史以来最大的游戏。每个人都在参与其中,即使是没有玩过黑暗之魂或开发者任何其他游戏的人,无论好坏。这是一场非常困难的比赛,但它带来了大量的新鲜血液,因为它确实就是那么好。
但这并不完美。在游戏的控制台版本中存在一些对性能的挑剔,帧速率和下降幅度不稳定,PC 玩家遇到的卡顿、崩溃和其他问题非常混杂。即使存在这些问题,Steam 上的玩家人数也达到了 80 万以上,而在我撰写本文时,玩家人数已超过 60 万。
PC 甚至不是 FromSoftware 最大的平台,它与索尼进行营销和独家交易,并使用 PlayStation 作为目标平台。除了 Google 和 Stadia 玩家之外,每个人都参与了这次发布,对这款游戏进行了如此大的宣传。
由于几乎每个人都在经历不稳定的表现,Stadia 上的 Elden Ring 将取得巨大成功。Stadia的店面有Sekiro,这是与Elden Ring一起开发的另一款 FromSoftware 游戏,所以这两家公司以前没有合作过,谷歌强大的云硬件能够捕捉到大部分 PC 炒作没有将游戏的Steam 评分拖至 Mixed E的所有错误和问题。
Stadia 是有能力的,我们从《赛博朋克 2077 》之类的游戏中看到,如果它的延迟足够低,可以处理Sekiro ,它当然可以处理Elden Ring。所以发生了什么事?为什么谷歌看到这款大型游戏即将出现,然后就让它过去,迫使其平台上的用户在其他地方购买它,而错过了让心怀不满的 PC 玩家和原始 Xbox One 和 PlayStation 4 用户进行试驾的机会?它甚至是一种高度异步的多人游戏,非常适合 Stadia 最擅长的领域。
当然,在未来的某个时候可能会有一些悄悄的交易将 Elden Ring 带到 Stadia。它会运行良好,但炒作的火车早已离开车站,围绕 2023 年 7 月发射的嗡嗡声不会是现在的一小部分。
FromSoftware 向 Google 扔了一个垒球,但他们甚至都没有动手。