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《DOTA2》(“刀塔自走棋”会不会像《DOTA1》一样由创意地图发展成单独游戏)

2022-08-09 20:57:58来源:
导读 想必现在有很多小伙伴对于《DOTA2》 “刀塔自走棋”,会不会像《DOTA1》一样由创意地图发展成单独游戏方面的知识都比较想要了解,那么今...

想必现在有很多小伙伴对于《DOTA2》 “刀塔自走棋”,会不会像《DOTA1》一样由创意地图发展成单独游戏方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于《DOTA2》 “刀塔自走棋”,会不会像《DOTA1》一样由创意地图发展成单独游戏方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。

我知道,有很多网友不看好DOTA自走棋变成“独立”游戏,他们会给出各种各样的理由,什么玩的都是DOTA玩家;玩的就是模型;玩的就是技能配合……等等,但是,魔王想说,DOTA自走棋非常有可能成为一款“独立”游戏。

从游戏的发展历史中看,就有许多曾经是“DLC”“RPG地图”成为经典的游戏,例如CS脱身于《半条命》的一个MOD地图;DOTA脱身于War3的一个RPG地图;而DOTA最早玩法又是从星际的“Aeon of Strife”的地图中汲取的灵感。也是从这张地图中,有了最初的DOTA,和游戏界中MOBA概念,也有了后来的英雄联盟与王者荣耀。可以说,每一个伟大作品的背后,或多或少都带有前人的影子。

从这一点来看,各种类型、各种玩法的RPG地图,就是新游戏诞生的最好摇篮。

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自走棋的玩法新么?可能在许多DOTA玩家眼里,并不新。但是,自走棋这种玩法,在一些LOL玩家、炉石玩家看来,是非常具有新意的,这就是群众基础,现在一过凌晨(甚至还没到凌晨),众多LOL、炉石玩家就纷纷打开DOTA2,不是想要去玩天梯,而是想要来一局DOTA自走棋。

自走棋的平衡性好么?在许多“资深”玩家眼里,并不好,前段时间的横行的亡灵猎;地精流,看上去那样无敌。但是,随着版本更迭,平衡性不断加强,况且一款游戏本身就不可能做到完全平衡,总会有强势组合和弱势之分,重要的是组合之间的相互克制。这一点上,自走棋依旧非常出色。

对于体量较小工作室来说,如果能够推出手游版本自走棋,那么对于扩大影响力和营收都是非常有利的,尤其是自走棋的操作非常简单,游戏的逻辑也不复杂,非常适合制作成手游。

所以综上所述,我是非常看好自走棋独立出来的,至于英雄模型和技能,并不是阻止它独立的关键因素,玩法和数值平衡才是关键。

说高量都当开由么立决做造百,华织儿型引。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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