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伤害强度是在你对对方的伤害乘以的倍数,为最终伤害
所以你要现有攻来破防,破了防的伤害乘以伤害强度为最终伤害
如果你只选一,这游戏不用玩了
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总的来说先以攻为主,攻差不多了就弄攻击强度,其实这两个一起弄也没关系,攻是不能太次的
比如一个布甲职业,如果装备属性点精神为主,精神加攻,加暴击,加伤害强度,那么首饰就以加智力为主,这样就互补了,最好两者同时到1000点
其实玩到后面这些都不重要了,装备好了,这些自然而然就加上去了
的年部如管山百交米复,史划。
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