最大的新增功能是官方改装工具,让玩家从头开始制作自己的多人游戏地图,根据自定义规则生成地图以提供随机性元素、调整单位、创建新游戏模式等等。请参阅此博客以深入了解这些测试版工具可以实现的功能以及方便的教程视频。
除了“Indian Subcontinent”和“The Gulch”(来自Halo)等新地图以及作为展示内容编辑器能力的新模式的弑君者(现命名为 Royal Rumble)之外,对现有地图生成进行了彻底的更改规则主要是进一步平衡遗迹生成和地形生成。
由于新的队列躲避最小化系统为滥用它的玩家提供超时惩罚,现在配对也将受到更少辍学的困扰。为了提高他们的战略技能,玩家还可以参加新的高级战斗艺术挑战。
同时,从 4 月 13 日开始是第一个排名赛季,为 1v1 玩家提供了一个为经典奖励和攀登声望而战的机会。高度要求的功能,例如用于快速检查和调整当前生产的单位和技术的全局构建队列,更深入的热键自定义,包括额外的鼠标按钮,单位的巡逻命令等等也包括在这里。
要查找对所有八个多人文明和错误修复所做的大量平衡更改列表,请查看Relic 在此处提供的发行说明。它还包括解释每个更改背后的决策过程的开发人员说明。
帝国时代 IV第一季更新现已在 Steam 和 Microsoft Store 上发布。PC Game Pass 订阅者现在也可以下载更新。在下一次季节性更新中,Relic 正在寻求实施地图投票系统、玩家颜色选择、更多热键自定义,以及可能根据反馈为团队游戏调整地图大小。