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自6月17日以来游戏玩家下载了免费游戏的次数已超过200万次

2020-07-02 16:52:28来源:
导读下午茶在其手中一大打击琐事皇家,移动游戏中玩家1000的最后一人站在彼此竞争琐事对峙。自6月17日以来,游戏玩家下载了免费游戏的次数已超

下午茶在其手中一大打击琐事皇家,移动游戏中玩家1000的最后一人站在彼此竞争琐事对峙。自6月17日以来,游戏玩家下载了免费游戏的次数已超过200万次,而且几天来它在iOS App Store中排名第一,甚至领先于免费应用程序领导者TikTok。
 

这种成功给冰岛公司的首席执行官托尔·弗里德里克森(Thor Fridriksson)带来了压力和缓解。压力来自确保游戏在向上扩展时保持可用状态。令人欣慰的是,这一成功验证了Fridriksson的努力,该努力始于2017年Teatime的成立。

这不是Fridriksson的第一场比赛。他和他的队友是QuizUp成功的背后,QuizUp是一款移动琐事游戏,于2013年首次亮相,下载量超过1亿。

弗里德里克森说:“我已经精疲力尽,因为这已经一周了。”“这是梦想成真。我们在QuizUp上取得了很多成功,而且坦白地说,从个人角度而言,当QuizUp的情况对我们不利时,我很难接受。我还认为,也许这是一个幸运的中风,无法重复。现在我感到举重了。我们已经能够重复成功。”

Glu Mobile于2015年收购了QuizUp制造商Plain VanillaGames。QuizUp被出售后,制作该游戏的核心团队转移到了新工作室Teatime。他们从Index Ventures和Atomico筹集了资金,并成长为一个由20个人组成的团队。

玩游戏

Teatime着手将QuizUp等实时游戏的乐趣与大逃杀的概念结合在一起,在那里,通常有一百个竞争对手相互竞争,成为唯一的幸存者。

如果您赢了,您将被归类为Royale或可以与其他Royales聊天的精英玩家。我在测试版本中的第一次尝试中获胜。有了胜利,您就可以提高社会地位,在排行榜上竞争并享受其他成功果实。

虽然听起来很有趣,但Trivia Royale的成功并不是一个定局。团队在启动后更新了该应用程序,以使所有玩家(甚至包括那些没有赢得比赛的玩家)都能看到某些社交功能,例如排行榜。Fridriksson说,一旦所有玩家都看到了社会收益,游戏就开始了。

首先创建自己的动画化身。您可以通过许多不同的方式自定义角色的外观,例如眉毛的形状或鼻子的平坦度。当我赢得第一场比赛时,我进一步能够开始装饰角色。例如,我从胜利中获得了足够的虚拟资金来为化身购买眼镜。

您的头像还模仿您脸上的动作,因此您可以在进行一对一比赛时传达自己的情绪。每次相遇都是两个人之间的决斗。如果您获胜,则前进到下一轮,有500名玩家前进,而500名失败者退出。这样下去,直到您进行最后的一对一对抗。

话题无处不在,每场比赛有五个问题。如果您的回答比竞争对手快,那么您在这一回合中会获得更多积分。在最后一轮中,争夺点数增加了一倍。得分最高的人将赢得一轮比赛,并立即进入下一场比赛。

赢了之后,我可以进入专属的Royale Lounge,在那里我可以聊天和查看排行榜。弗里德里克森(Fridriksson)说,有成千上万的问题供您选择,因此您一天中可以玩很多次。

推广游戏

这些化身值得在社交媒体上突出显示,团队招募了有影响力的人来让他们传播信息。弗里德里克森(Fridriksson)说,该公司在手机上与有影响力的人接触并招募他们谈论游戏。在大多数情况下,有影响力的人都喜欢这场比赛。

弗里德里克森说:“这有助于游戏爆发。”“他们所做的每个帖子都使成千上万人兴奋。”

其中一位玩家已经赢得了100场比赛,这很疯狂,因为该公司此前并没有期望粉丝们会赢得80场以上的比赛。播放会话持续很长时间。

弗里德里克森说:“我们甚至都没有梦想过有人会这么快就这么努力。”

该公司使用Google Firebase等许多服务来确保供应跟上需求。

“我不知道为什么它如此受欢迎,”弗里德里克森说。“也许由于COVID-19,青少年已经变得孤独,这正是他们寻找新朋友聊天所需要的出路。这就像坐过山车。”

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