Newzoo预测2020年全球游戏产业将达到游戏和电竞分析公司Newzoo昨天发布了有关视频游戏行业规模和状况的年度报告。该公司预测,2020年全球消费者的游戏产业收入为1593亿美元,同比增长9.3%。Newzoo预测,到2023年底,市场规模将超过2000亿美元。
重要的是,这些数据不包括游戏内广告收入(根据Unity的数据,在COVID-19锁定期间增长了59%)和消费者之间交易的游戏数字资产市场。游戏内广告是许多移动游戏公司的重要收入来源。根据eMarketer的数据,仅在美国,去年游戏内广告就为行业带来了约30亿美元的收入。
与游戏相比,其他媒体和娱乐格式的全球市场是:
付费电视:2019年为2,260亿美元(不包括流媒体服务)
出版业:2017年为2610亿美元,其中书籍占1210亿美元
电影:2019年为1,010亿美元(票房为425亿美元)
音乐:2017年为620亿美元(300亿美元的唱片音乐,60亿美元的音乐发行,260亿美元的现场音乐)
棋盘游戏和扑克牌:2018年为120亿美元
播客:2020年的广告收入为8.63亿美元(播客中没有关于订阅和现场事件的良好数据,但可以估计它只是广告总收入数字的一小部分)
计数玩家
在地球上的78亿人口中,有42亿(53.6%)拥有互联网连接,今年将有26.9亿玩视频游戏,Newzoo预测到2023年这一数字将达到30亿。这打破了目前游戏玩家的地理分布如:
亚太地区14.47亿(54%)
欧洲3.86亿(14%)
中东和非洲的3.77亿(14%)
拉丁美洲2.66亿(10%)
北美有2.1亿(8%)
1590亿美元