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WWDC 2020已经结束我们将针对几个主题进行此操作

2020-06-28 17:37:16来源:
导读 WWDC 2020已经结束,这意味着是时候从Apple发布的所有文档,会议和其他材料中收集一些见解了。在接下来的几周中,我们将针对几个主题进行

WWDC 2020已经结束,这意味着是时候从Apple发布的所有文档,会议和其他材料中收集一些见解了。在接下来的几周中,我们将针对几个主题进行此操作,但首先,我们将研究Apple为iOS,iPadOS,tvOS和macOS平台上的游戏开发人员宣布的新计划和功能。

我们之所以从这里开始,部分原因是这是在Apple平台上进行游戏宣传的红字周(同时也因为某些Apple的以游戏为中心的课程是该周中首次安排的课程)。即将发生一些巨大的变化,并且在苹果设备上玩游戏的方式将明显不同。

我们要经历的第一个变化是麻烦:Mac从以PC为中心的游戏平台过渡到以移动为中心的游戏平台。

macOS上的iOS和iPadOS游戏

对于Mac平台而言,这是一个非常重大的变化,运行Apple Silicon的Mac将能够运行iOS和iPadOS游戏。开发人员将可以选择Mac App Store中列出了他们的iOS还是iPadOS游戏,但是如果他们选择了该游戏,这些游戏将以本机方式运行,而所需的额外工作最少。

这对于Mac上的游戏而言是一个巨大的转变,它可能表示Apple放弃了自Macs迁移到Intel CPU以来的15年中从未真正奏效的策略。Mac游戏通常是Windows游戏的端口。并非所有游戏都可以移植,而那些经常表现不佳的游戏。

表现不佳并不是因为任何一个问题。这是苹果公司对其视频驱动程序的重视,直到最近,苹果公司Macs中使用的移动GPU与PC游戏GPU的比较弱点,Macs中糟糕的OpenGL支持,以及对现代游戏中DirectX特定技术和框架的依赖,此外,PC游戏开发人员还缺乏Apple专有的Metal图形API的广泛专业知识。

另外,移植Triple-A游戏非常昂贵,在Mac上,它们的市场一直很小。许多开发人员很难证明其成本和精力是合理的。似乎苹果已经决定,尝试并失败赢得这一战略不再值得,因此Mac的游戏重心正从Windows PC转移到iPhone。

从苹果公司的角度来看,这似乎是一次全面的胜利。iPhone应用程序商店使PC游戏在许多方面相形见,, Apple Silicon转变的性质意味着,与过去的生态系统相比,Apple通常能够向制作游戏的开发商索取更多的收入分成,并且付出了很大的努力。与将Windows中的Triple-A DirectX游戏移植到macOS中的Metal相比,使iPhone游戏在配备Apple Silicon的Mac上正常运行所需的费用和费用显得微不足道。

Mac游戏状态

但是,我们对此仍有很多疑问。苹果将​​如何处理Mac App Store上列出的鼠标和键盘界面欠佳的游戏?难道开发商选择自己的iPhone应用程序中,以在Mac App Store,或选择它呢?看来,我们要等到今年秋天才能看到许多答案。

但是无论如何,这都是Mac与游戏关系的根本变化,即从一个游戏生态系统和文化到另一个游戏生态系统的完全背叛。

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