2、把曲线拖到REEPER对象下面
3、插件延曲线,自动生成一根绳子。
4、插件的general属性面板
general 一般设置
coils:为设置缠绕的圈数,螺旋圈数。
radius:绳子的粗细
strands:组成绳子的股数
distance:绳子每股的距离
MODE:绳子的缠绕模式,下图所示。
5、插件的options属性面板
rotation:绳子整体旋转
offset:偏离控制
from:从前偏离
to:从后偏离
曲线控制缩放
multishade mode 勾选支持多颜色渲染,如下图所示
6、其他属性面板,如同C4D放样属性相同
1、建立一个文本,按C 转化可编辑曲线
2、添加插件,设置如下
3、对FROM进行K帧(0帧为0%,移到80帧,设为100%)
4、播放现实如下:
正点游戏娱乐平台