3、根据需要完成模板细节。
4、导入新的模型变化,可能尺寸有所不同,但应用到建模软件里的材质相同(我们称之为模型2)。
5、激活新建的材质模板,点击‘应用’按钮,可以选择将其应用到特定模型或整个场景中。
6、模板将新的材质应用到模型2上对应的材质中,它的材质将匹配模型1的所有材质。
7、现在,材质模板已经创建好了,接下来是导入模型,你可以选择将应用的材质模板作为你的模型导入到KeyShot中,你的模型将使用材质模板中指定的材质自动绘制。
自动—部件
材质模板可以从部件(非材质)以几乎相同的过程创建,如果每一个部件名字都一样,“来自部件”的材质模板将不能很好地发挥作用,KeyShot将会在创建部件的建模应用程序内部使用应用到部件的名字。
手动—材质或部件
那些寻求进一步控制材质模板的材质或部件,作为KeyShot中的一种自动化功能,同样可以手动创建材质模板,过程和上面一样,选择手动,然后给每个部件或材质添加新项,继而添加到材质模板。
部件和材质名称需要完全匹配场景树或KeyShot材质库中的名称,这样它们才能像预期的那样工作。如果你想应用材质到包含特定关键词的部件,需要在材质模板创建过程中,在关键词前面和后面星号(*)。
通过KeyShot3D渲染软件导入了项目之后,接着就要输出图片或者动画了。这里有许多动态的方式可以完成,在开始渲染之前,需要设置一些渲染选项。如果这些值设置的太高,会增加渲染时间。渲染时一定要清楚去设置哪些值,怎么设置。这里通过一个设置例子加以说明:
1、保存截图:
在实时渲染过程中,可以使用截图工具,截图方法有两种:
1、使用P键截取图片。
2、直接在主界面点击截图按钮。
这些截图将会保存在渲染文件夹中,可以在首选项中调整摄像机的视角来保存不同的截图。
2、高级选项(渲染质量的控制):
下图显示了渲染质量。
3、渲染时间:
设置渲染图片或动画的最长时间,主要用于渲染动画每一帧的最长渲染时间。
4、渲染Queue
在渲染时间和动画的时候,显示了渲染的Queue(队列)。
5、动画输出:
需要输出动画时,需要在渲染选项中开启动画模式。选择输出视频或者帧,也可以两种都同时输出。
1、打开KeyShot的时候为什么显示黑屏?
— 使用KeyShot时,要确保有最新的显卡驱动,也可以通过首选项 >高级菜单禁用“图像效果”,这样问题就解决了。
2、导入文件时,为什么会提示“你的文件不包含3D几何图形”?
— 需要确保所有的部件文件位于同一个文件夹中,作为你的程序集文件,并且该文件需与KeyShot兼容,KeyShot支持的文件类型请参考KeyShot支持的文件格式。
3、KeyShot占用CPU和GPU吗?
— KeyShot是一款完全优化的基于CPU的渲染程序,使用KeyShot渲染的时候,默认KeyShot占用100%CPU。
4、KeyShot可以在Windows系统上运行吗?
— KeyShot支持Windows 7、Windows 8和Windows10 32位及位系统;处理器(CPU):英特尔奔腾4处理器或AMD处理器;OpenGL要求OpenGL 2.x或更高。
5、KeyShot可以在Mac OS X上运行吗?
— KeyShot支持Mac OS X 10.7或更新版本;处理器(CPU):基于英特尔的Mac,酷睿处理器或更高;支持3键鼠标:3个按钮的鼠标,包括Magic Mouse和MagicPrefs。
6、使用KeyShot时,配置什么样的电脑硬件效果最好?
— KeyShot最底系统要求:最低2GB内存,至少2GB硬盘空间,3键鼠标,1024 X 768显示器分辨率或者更高,任何类型的显卡,产品激活时需要联网。
购买硬件时需注意:
CPU:处理器是唯一对性能有影响的硬件组件,要获得最佳性能,处理器的核心数量必须很高:Intel i7和Intel Xeon处理器(除了Xeon Phi)效果比较好,核心数量越高越好。
RAM:你的电脑要有足够的RAM来加载CAD文件里的所有多边形或三角形,通常在KeyShot中,12GB RAM就足够了。
GPU:能够运行Open GL 2.0或更新版本的任何显卡都可以。
注意:KeyShot不使用显卡进行渲染。
7、KeyShot最新版本支持以前的版本内容吗?
— KeyShot之前版本创建的所有内容都能在新版本里打开,但新版本创建的内容不向后兼容。