打开3D捕捉,沿着刀背创建一条直线(主要用来做拖尾效果,因为GTrails插件只支持二维对象),并用连接工具将它连接到刀对象上,如图
为刚才建立的线条添加GTrails修改器,如图
先不用修改参数,保留默认参数直接拖动时间滑块,观察动画效果,你会发现刀后面有拖尾模型生成.如图
修改拖尾的长度和模型片段数,具体参数如图
接下来我们就打开PS制作光效贴图新建文件,尺寸如图设置
用渐变工具,调出拖尾光效的色彩,我用了蓝、红、黄、白四种色,当然你也可以自己设置更漂亮的色彩,只要你喜欢就行。如图
继续用渐变工具创建如图的黑白通道效果
保存为带通道的Tga格式,如图
回到3D中,打开材质编辑器,选择一个材质球,将刚才制作的PS图片指定给漫反射通道,如图
再将漫反射通道分别给自发光和不透明通道,具体设置请参考以前的教程,如图
最后观察效果,如图
虽然效果我们做完了,但是目前的这个动画数据一般游戏引擎是不支持的,除非程序人员开发一个脚本,所以一般我们做完以后,还要转换成关键帧mesh对象动画。如图