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尼克斯vs黄蜂 (关于尼克斯vs黄蜂 玩法)

2022-11-21 21:04:33来源:欧洲杯
导读尼克斯vs黄蜂 是一款电脑三维设计软件,该工具极具艺术表现力,通过多方面的3D绘图和渲染让你的设计迅速得到提升,让不同艺术完美交汇。尼克...

尼克斯vs黄蜂 是一款电脑三维设计软件,该工具极具艺术表现力,通过多方面的3D绘图和渲染让你的设计迅速得到提升,让不同艺术完美交汇。

尼克斯vs黄蜂 正式版是一款非常专业且高端实用的3D建模设计软件,尼克斯vs黄蜂 正式版集高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染等多功能于一体,为多个行业的设计/创意环节提供了全面的解决方案。尼克斯vs黄蜂 官方版还为用户提供了3D建模,3D绘图,动画渲染等多项强大的制图功能,提供非常多的模型设计工具。

1、节点对齐

现在,您可使用新节点对齐命令以各种方式对齐和分离节点;

2、禁用链接

您可通过选择它们并按H键来禁用链接。您可使用U键重新启用它们;

3、Mode和IntRange通道类型

添加了新模式和IntRange通道值类型,以允许您定义模式和整数范围;

4、混合衰减

现在能够使用新的混合衰减项来组合衰减。您可通过混合类型组合和定义多个衰减;

5、自动数据类型转换

现在,不一样的数据类型能够直接相互连接,而无需额外的转换节点,这极大地简化了组装并减小了原理图网络的尺寸。

1、业界最快的建模工具集

借助快速的直接建模,灵活的程序建模,屡获殊荣的MeshFusion布尔工具包以及出色的内置雕刻工具,成就了Modo在业内无可比拟建模理念。

2、创意探索的沙盒

直观、艺术家友好的工具集,能让您摆脱扼杀创意的局限。无论需要快速做出简单大型,还是创建超高细节的造型,Modo都能让您专注于创造工作,而不是制造。

3、快速完成迭代

凭借先进的照片级真实视图和渐进式渲染器,以及所见即所得的Unity和Unreal 视觉开发功能,Modo助您在开发时一并完成可视化。从而在更短的时间内,预见到最终结果。

4、针对工作流程自主定制

借助Modo灵活的工具集合系统,可将不同操作相互结合,构建出自己的专属工具套件。拥有Modo,您的每一项工作都将受益于不断提升新效率,而变得更加轻松。

5、开箱即用的价值

Modo具备建模、雕刻、纹理、绘画和照片级的渲染,各项功能紧密结合且易于使用,此外,还提供了无限节点数量的网络渲染功能。

6、完美适配制作流程

通过Python和C ++ API,Modo可以完全适配您的制作流程。此外,Modo还具有可以完全定制的用户界面,并支持OpenSubdiv、OpenColorIO、OpenEXR、OpenVDB和Alembic等行业标准格式。

1、造型

Modo®提供独特的一流直接建模工具组合,与强大而灵活的程序建模系统紧密配合。此外,Modo还具有屡获殊荣的MeshFusion布尔工具,集成雕刻和重新拓扑功能。

2、UV工作流程

利用繁琐的UV创建任务,使用高效的内置工具集,提供许多自动化选项,支持UDIM工作流程,以及 - 与其他一些3D内容创建工具不同 - 完全与建模和选择工作流程集成。

3、雕刻

将您的艺术表现带入3D建模,因为您使用Modo集成的基于画笔的雕刻工具来直观地粗糙化卷并快速添加多个级别的精细细节。

4、底纹

通过快速,灵活的基于图层和节点的着色系统简化您的工作流程,轻松构建复杂,令人信服的材料。通过拖放预设,您可以快速开发所需的外观,或者只选择一个高度逼真的基于物理的材料库。

5、渲染

以惊人的速度和无限的分辨率享受逼真的渲染 - 甚至网络渲染也是免费的。Modo经过生产验证,基于物理的渲染器提供了速度和质量的罕见组合。

6、饼

在烘焙时检查纹理并观察它们逐步细化。Modo还允许您在不等待最终渲染的情况下调整设置并进行曲面更改,并且无需额外工具即可准确烘焙Unity或Unreal标准。

7、索具

灵活的基于节点的索具系统具有非破坏性,非线性工具集和完全集成的模块化工作流程,可让您轻松创建,编辑,管理和重用复杂的角色装备。

8、动画

3D动画框架采用创新方式应用的传统动画技术,可高度定制,以满足最苛刻的生产挑战。

9、效果

基于规则的可定向粒子与完全集成的刚体和软体以及程序破碎一起工作,让您在更短的时间内创建引人注目的动态模拟。

10、头发和毛皮

允许您创建和操作逼真的头发,毛发,草,羽毛和其他基于光纤的效果,作为可在场景中直接雕刻,着色和渲染的实际几何体。

11、相机和投影工具

尼克斯vs黄蜂 用于虚拟摄像机创建和数字遮罩绘画的高级工具非常适合设置扩展和产品放置镜头,而球形摄像机装备可让您使用360°视频。

12、预置

将您的工作划分为更易于管理的部分,避免重复的建模任务,并使用可保存,可共享,可重复使用的程序集和预设创建可重复的外观。此外,将一系列程序建模操作转换为新的专用工具以与他人共享。

13、协作和定制

借助视口内部对Unity,Unreal兼容的PBR材料和内置导出工具的支持,Modo为游戏和VR创作提供了真正的WYSIWYG资产创建体验。此外,支持广泛的行业标准文件格式,以及Python和宏脚本,意味着可以轻松地使Modo在您的管道中工作。

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