Headus UVLayout是一款专门用来对模型拆UV专用的软件,它本身不能建模、不能渲染,需要导入其他三维软件转换的OBJ等模型,进行UV拆分。
使用它拆分模型的UV,手感相当顺手而且好用,与3DMAX、MAYA、C4D自带的UV展开工具比起来,最大的差别在于这款是按住快捷建,直接移动你的滑鼠来动作,所以你在编辑的时候是“滑”的感觉,不再是“点点拉拉”,所以用起来相当奇妙!而且它的自动摊UV效果相当好。
虽然软件界面有点差,好像WIN32的图形界面,但这个可以慢慢熟悉,习惯了就好了,一点不耽误使用。(看来开发此软件的哥们一定是个左脑极其发达程序高手。)
1、首先如图导入档案,这款软件吃的是EXPORT成OBJ即可使用。
2、导入后就可以看到模型了,按快捷建G就可以切换内建的棋盘格或是数字格的贴图了!摄影机的移动就是靠滑鼠的3颗键而已!
3、接着是基本的编辑切和缝!!
W+滑鼠移动:UV的边缘就会出现红边按个ENTER就能黏起来了,如果是前个点有并好的话,就可以边移动编辑时缝合喔!
C+滑鼠移动:边按住C边移动的滑鼠的话就能直接将UV切下来了.
4、把滑鼠移到UV上按住F就可以对UV进行松弛的动作了(上面就是按住F自动摊的)!而且还会使用颜色显示UV的疏密度,那边没摊好一清二楚.
5、在松弛的时候一定会有地方不想让他一动的这时候可以按住P来钉住那些地方!最后再按CTRL+滑鼠中键就可以慢慢修饰小部分的地方了
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