三、MCG:
·Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通过连接一系列值来简化图形
·Live Type 在您工作时会在编辑器中显示计算类型
·改进了 MCG 类型解析器,您不再需要添加额外的节点来提供有关 MCG 类型系统的提示
·显著改进了编译器,可以更好地优化图形表达式,特别是带有函数的表达式
·不再需要解压 MCG 图形,现在 MCG 可以使用包中的复合对象
·只需在视口中拖动即可使用包格式 (.mcg) 的图形
·自动工具输入生成
·更易于美工人员使用的操作符/复合命名和分类
·提供更好的操作符/复合说明的新节点属性窗口
·78 个新的操作符
四、运动路径:
直接在视口中预览已设置动画的对象的路径。您可以使用变换调整运动路径,并将运动路径转换为样条线,或将样条线转换为运动路径
五、状态集:
·基于 Slate SDK 的用户界面提供了更加一致的外观和功能
·新的基于节点的渲染过程管理
·有关详细信息,请参见状态集合成器视图。
六、增强功能和更改
·NVIDIA mental ray 渲染器
管仍然与 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染软件。
·Alembic
通过 MAXScript 添加了可见性轨迹支持和形状后缀管理。
·切角修改器
切角现在支持四边形交集,可控制当多条边连接到相同顶点时角点受影响的方式。也适用于编辑多边形切角工具。有关详细信息,请参见切角修改器。
七、3ds Max 2017.1 Update
·数据通道修改器
数据通道修改器是用于自动执行复杂建模操作的工具。可用操作符包括但不限于张
力、曲率、Delta Mush、衰退、节点影响和元素变换。
·混合框贴图
混合框贴图简化了混合投影纹理贴图的过程,使您可以轻松地自定义贴图和输出。
可以投影到单个对象以及由多个网格组成的模型。
1、视图导航增加轨道兴趣点。
2、视口缩放现在是无限的。
3、局部坐标系统的子对象,增加点和边缘的局部坐标系统。
4、镜像工具现在有几何体模式-添加几何体修改。
5、UV编辑可通过材质ID和光滑组展平。
6、曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具。
7、加入偏移控制器
8、摄影机序列
9、物理材质
10、节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。
11、增加新的艺术渲染器,使用与360相同的光线追踪引擎,并且能渲染动画。但是一般场景必须通过转换才能在艺术渲染器中渲染。
12、Mental ray渲染器作为子选项可单独选择安装。
1.安装完毕后,先不要运行,断开计算机网络连接(拔掉网线或者禁用本地连接),然后点击“立即启动”
2.弹出界面点击“Enter a Serial Number”
3.点击“Acitvate”激活
4.输入序列号“066-066666666”,输入密钥“128J1”
5.以管理员身份打开“3ds Max2018”注册机,点击“Patch”
6.将“申请码”到注册机的第一项中,点击“Generate”,生成激活码
7.点击“I heve an actvaton.......”将生成的激活码到入内,点击NEXT
8.这样软件就可以破解成功
1.修复已知bug
2.优化操作体验
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