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阿根廷vs波兰数据分析 (关于阿根廷vs波兰数据分析 玩法)

2022-11-20 04:40:26来源:欧洲杯
导读 Dynamic Bone是一款可以集成到unity 3d中的动态骨骼绑定插件,这款插件可以帮你轻松绑骨骼。插件使用相当简单,只需要在解压后将DynamicB...

Dynamic Bone是一款可以集成到unity 3d中的动态骨骼绑定插件,这款插件可以帮你轻松绑骨骼。插件使用相当简单,只需要在解压后将DynamicBone脚本放到角色上面,然后将Root放到要进行动力学的根骨骼上,再将要进行碰撞的骨骼数组添加Colliders,其他参数设置都比较简单。

1.把DynamicBone脚本放到角色上。

2.Root放入要进行动力学的根骨骼。

3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。

其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。

DynamicBone是一个Unity的插件,可以用于针对骨骼进行物理模拟。由于开放源码并且工具链集成方便,因此颇受项目青睐 —— 我也是通过直接阅读该插件的源码来逐渐接触Unity开发的。

DynamicBone开放了Damping,Elasticity,Stiffness,Inert等物理属性接口,并且开发者可以通过配置DynamicBoneCollider来配置相应的碰撞体,来进行碰撞结算。

DynamicBone允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的子骨骼进行物理结算,而根骨骼将不进行物理结算。换句话说,这样的物理模型更加适用于例如尾巴、马尾、Ragdoll等带有明显层级结构的物理模拟。

直到我入职为止,DynamicBone已经更新到了1.1.7版本。需要吐槽的是……在阅读源码之后,我个人认为对应的物理模型和结算逻辑经过作者的多次改动后,似乎已经比较混乱了。例如对应的Force和Gravity结算、外力结算的Integration都不太好阅读。

UpdateRate:更新数率

damping:阻尼系数

Elasticty:弹力

stiffness:僵硬度

inert:迟钝系数

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