SpeedTree Modeler是一款专业的三维植被建模软件,这款软件可以帮助用户轻松制作植物的三维模型。软件最新版本更新了全PBR工作流和渲染,包含全新的152种模型库,支持大片的树木的快速建立和渲染。
PBR材料和工作流程 – SpeedTree Modeler中的完整PBR渲染以及新的材料编辑工具允许艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。
分支扩展 – 使用子分支扩展其父级,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。
Phyllotaxy生成算法 – 基于叶子如何在树枝上自然生长的新一代算法。
网格切割系统 – 使用我们的新网格编辑器轻松地将网格切割为叶子或簇的形状。
脊柱噪音 – 新属性沿树枝或树干的长度施加晚期或早期噪音。
分岔生成算法 – 新一代算法自动添加新的子分支,以极快的速度创建自然的有机分支结构。
叶子碰撞 – 新的背景运行,多边形精确工具,自动删除相交的叶子或簇。
结发生器 – 完全重新构想的方法为结创造更有趣的几何结构允许更有趣的气体,结和疤痕。
材质集 – 材质可以分组成集,以允许跨多种叶类型或树皮纹理进行编辑。
离散季节方法 – 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间点创建独特的树。
更快的AO计算 – 新算法在很短的时间内计算复杂模型上的每顶点AO。
区间生成算法 – 将分支放置在设定区间内的新算法。
宽高比正确映射 – 使用新的UV贴图样式,根据宽高比和基础几何体的宽高比自动平铺纹理。
Knockout和Pruning-用于消除混乱的程序工具,尤其是模型的内部部分。
新的分割功能 – 分割树干和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以实现精细控制和无缝UV映射。
形状控制 – 自动填充网格或程序放置的具有分支结构的球体,以实现复杂的形状。
装饰发生器 – 新的“翅片”发生器允许添加更多的架子真菌等。
材质差异 – 随机调整材质颜色以创建细微的贴图变体。
内置脊柱力 – 常用的力如重力被内置在新的分支发生器中。
完整的PBR工作流和渲染全新的152种模型,从幼苗到高耸的森林模型,包括数千个3D表面扫描的PBR纹理大幅度改善导出管道新叶配料系统 – SpeedTree Modeler中的叶渲染速度比版本7快了1000倍SpeedTree Cinema8比以往任何时候都更自然地捕获叶子和树枝之间的风的复杂动力许多其他改进
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