1、视口渲染,有了全新的视口渲染功能,您可以轻松地一次性选择和渲染多个区域,还可以使用快捷键 Ctrl +/-控制透明度,快速地混合V-Ray 渲染图和模型。
2、强大的GPU渲染,更快更强大的 GPU 渲染能力,新增对空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影,以及更多功能的支持。
3、GPU+CPU混合渲染,运行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器可以充分利用所有的硬件资源,包括 CPU 和 GPU。
4、自适应灯光,对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。
5、智能UI,现在软件的界面整体变得更简洁更直观,对 4K 显示器的支持进一步提高。
6、文件管理器,在一个界面管理所有场景文件。设置文件路径,创建场景归档,管理资源文件的位置,如:纹理图,IES 文件,代理物体。
7、V-Ray颜色选择器,全新的颜色选择器易用且强大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。
8、V-Ray场景导入,从其他平台,如:3ds Max,Rhino,Revit 导入并渲染 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。
9、日照模拟,使用太阳动画制作日照和阴影模拟效果图。
10、体积雾,使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。
11、新增纹理贴图,使用新增的渐变,色温和程序噪波纹理图完善场景的细节。
12、2D置换,使用优化的 2D 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节 — 特别适合砖、石等建筑学材质。
13、有动画效果的代理物体,使用有动画效果的 V-Ray 代理物体轻松添加预设动画的 3D 模型,如:行人,风中的树木等。
14、代理物体预览,控制 V-Ray 代理物体在视口中的外观。可以选择完整模型,边框立方体,初始点,以及新增的低模预览模式。
15、软件视口中更好的材质表现效果,在视口中更准确地预览 V-Ray 材质的外观。
1、灯光混合,就像Vray6 for 3Dmax一样,也更新了灯光混合功能,可以在渲染过程中,渲染后直接在VFB中更改灯光和发光材质的强度以及颜色。
可以方便的启用或者禁用灯光,而不用去重新渲染,大大提升效率。
2、互动模式,更新后的实时预览拥有两种模式可供选择,一种是比较常规的实时交互模式。
还有一种是类似于LUMION的飞行模式,打开该模式即可启用W,A,S,D,Q,E控制视口在场景里面漫游。
3、材质更新,在材质面板也有了一些更新,其中置换这个属性这个功能在未来将要在材质面板中删除,独立出来放到了工具栏当中。并且新的内置了凹凸层(Bump),不需要再去手动添加凹凸属性。
4、灯光生成,它会自动为当前正在进行的场景,生成大量的光照变化图。这个新功能可基于HDR最多可生成 630 张预览图,基于Sun&Sky 最多可生成 162 张预览图。(生成的越多,越慢)