当一切都是自动寻路了,剧情,探索就不再具备意义。副本机制一键战斗,让玩家对副本的故事基本忽视。当点开人物头像,看到翅膀,精灵,强化,技能,神器,神魂,铭文等一系列养成要素,而最终收益全部指向战力。我们就知道这个游戏就是很纯粹的数值游戏,或者说催氪游戏,我之所以说催氪,是因为零充的确可以体验到游戏内容,但是PK,过本都不得不要求达到一定的战力值,这就让玩家有种无奈想氪的心情,而战力导向的游戏大氪就是没有尽头的。
绚丽的画面,2.5D的45度经典视角,不断强化升级让装备发光,这些都是经典元素,但可玩性,或者说在游戏过程中体验的乐趣,却微乎其微。