在文件夹” MathScript”中,提供了500个以上已经写好的数学表达式脚本文件.将数学脚本文件拖入到主界面中,即显示其图形.亦可以通过菜单项打开脚本文件.
如果图形是一个3D图形,那么软件会自动为你切换到3D显示模式.使用鼠标右键拖动,以旋转视角.键盘上的WSAD,QERF,上下左右也对视角进行控制.这个不细讲了,用户自己去体验吧.如果图形是一个2D图形,打开时为二维显示模式,用户可以按下键盘上的’O’键,在3D,2D间进行切换.鼠标滚轮可以对视口进行缩放.
下图为一个二维的视图:
按下键盘上的’U’键,会在左边显示一套UI控件:
用于对一些显示属性的操作.可惜我的引擎目前不支持中文字体,所以先将就着用吧.
按下键盘上的’0’键,会在右边显示一个纹理选择控件,用于设置数学曲面的纹理:
UI面板上的也可以控制纹理选择控件.
纹理文件存放在” Texture”文件夹下,用户可以将自己喜欢的图像文件放入其中.软件会自动为你加载.用户亦可以直接将图像文件拖入到主界面中.对图像格式的支持包括: dds,bmp,jpg,png,gif,tga.
当打开一个数学图形后,按下键盘上的’7’键,会显示一个滑动条控件,用于控制所显示的图形范围. 控件
也可以.滑动条上有两个滑块,分别表示其显示范围的最小与最大,如下图:黄线处为显的区域,绿线处为未显示的区域.
最小滑块与最大滑块可以错开:
下图为对曲面图形的操作
下图为对曲线图形的操作:
当打开一个数学曲面图形后, 按下键盘上的’P’键或点下会在右下角显示两个对曲面上曲线进行操作的控件.
如下图所展示:
图中绿色曲线为第一维度的曲线,红色曲线为第二维度的曲线.
MathExpression模块中为数学表达式及脚本解析的代码逻辑.
(1)主要接口
文件”math_expression_parser.h”提供了对表达式的解析函数
// 设置参数值
void SetParameterValue(char c, float value);
// 清空参数值
void ClearParameterValues();
// 表达式解析
bool ParseExpression(const char* szExpression, float& rst);
// 括号内的子表达式解析
bool ParseBracketExpression(const char* szExpression,
unsigned int& pos, float& rst,
unsigned int bracketIndex, bool endComma);
可以针求独立表达式的结果,如:
bool sus = ParseExpression(“sin(PI*3) + 10*E*log(100)”, rst);
文件”math_script_parser.h”提供了一个对象MathScriptParser,用于对数学脚本的解析
class MathScriptParser
{
public:
...
// 加载脚本文件
bool LoadFile(const char* szFile);
// 处理内存数据
bool ProcessMemory(const char* bufPtr, unsigned int bufSize);
...
};
(2)添加或设置常量值
开发者可以通过”const_value.h”文件中的如下函数对常量进行添加或修改
// 添加或设置常量值
bool SetConstValue(const char* szName, float value);
(3)添加或设置函数运算符
程序中的运算符操作是以函数指针的方式使用,开发者可以将自己实现的函数设置到系统中.
有6种运算符函数类型
// 单目运算函数
typedef float (*SINGLE_OPERATOR_FUNC)(float);
// 双目运算函数
typedef float (*TWIN_OPERATOR_FUNC)(float, float);
// 三目运算函数
typedef float (*THREE_OPERATOR_FUNC)(float, float, float);
// 四目运算函数
typedef float (*FOUR_OPERATOR_FUNC)(float, float, float, float);
// 对ValueNode的运算函数(输入ValueNode,输出一个浮点数)
typedef float (*VALUENODE_TO_FLOAT_OPERATOR_FUNC)(const ValueNode*);
// 对ValueNode的运算函数(输入ValueNode,输出ValueNode)
typedef void (*VALUENODE_CONVERT_OPERATOR_FUNC)(const ValueNode*, ValueNode*);
开发者可自定义运算函数后,使用如下接口,将其添加到系统中.
// 添加或设置运算函数
bool SetSingleOperator(const char* szName, SINGLE_OPERATOR_FUNC func);
bool SetTwinOperator(const char* szName, TWIN_OPERATOR_FUNC func);
bool SetThreeOperator(const char* szName, THREE_OPERATOR_FUNC func);
bool SetFourOperator(const char* szName, FOUR_OPERATOR_FUNC func);
bool SetValueNodeToFloatOperator(const char* szName, VALUENODE_TO_FLOAT_OPERATOR_FUNC func);
bool SetValueNodeConvertOperator2(const char* szName, VALUENODE_CONVERT_OPERATOR_FUNC func);
需要注意这两个宏:
#define OPERATOR_NAME_LENGTH 24 // 操作符名的最大长度
#define MAX_FUNCTIONS_COUNT 256 // 运算函数的最大数目
如果不满足要求,请自己修改这两个宏值
代码中的Integraller模块为额外添加的数学函数.
在文件MathGraph.cpp中将额外的数学函数注册到系统中:
void CMathGraph::SetupIntergralFunctions()
{
Why::SetTwinOperator(Trapezia, TestTrapezia);
Why::SetTwinOperator(Simpson, TestSimpson);
Why::SetTwinOperator(ATrapezia, TestATrapezia);
Why::SetTwinOperator(Romberg, TestRomberg);
Why::SetTwinOperator(ValuePq, TestValuePq);
Why::SetTwinOperator(LegdGauss, TestLegdGauss);
Why::SetSingleOperator(Gamma, YfGamma);
Why::SetTwinOperator(Gamma2, YfGamma2);
Why::SetSingleOperator(Erf, YfErf);
Why::SetThreeOperator(Beta, YfBeta);
Why::SetThreeOperator(Gass, YfGass);
Why::SetTwinOperator(Student, YfStudent);
Why::SetTwinOperator(Chii, YfChii);
Why::SetThreeOperator(Fdisp, YfFdisp);
Why::SetSingleOperator(Sinn, YfSinn);
Why::SetSingleOperator(Coss, YfCoss);
Why::SetSingleOperator(Expp, YfExpp);
}
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