2.自动物件管理,所有 Lands Design 创建的物件,都会自动归纳到对应的图层,例如植被、地形、管与设施设备等
3.自定义显示模式,除了支持Rhino 6原生的各种显示模式之外,Lands Design 还给用户提供了几套符合景观设计师习惯的显示风格,例如概念风格、写实风格等。
4.2D / 3D 自由切换显示, 用户在设计过程中或模型完成后可以在2D与3D模型之间快速自由切换,你只需要点击Lands Design 中的2D/3D 按钮即可(这得益于AsuniCAD 团队最初开发 VisualARQ 时的概念 - 自动出图),当用户完成3D模型的时候软件就应该在背后自动计算出对应的2D图纸。
5.植被快速显示,这个功能主要针对场景中的大量的植被系统,用户可以根据需要设置场景中的植被显示模式,包括概念模式、细节模式与拟真模式,
此外还提供更快的立面模式,某U用户看起来会比较亲切吧 :)
地形数据处理
1.创建地形,Lands Design 提供3种不同的方式来创建地形、生成3D模型, 分别为:
通过点与曲线快速建立3D地形,这样用户可以利用外部采集的地形信息,快速建立地形模型
直接导入地形数据(DEM文件)生成3D地图
从网站(OpenStreetMap) 取数据,快速生成3D地形,这是 LandsDesign 的内置功能,下图为深圳莲花山公园地形部分
2.地形的编辑与调整,Lands Design 提供一系列工具,对已经建立的地形数据进行编辑,以满足不同设计项目的需求,包括:
已经建立好的3D地形,用户可以快速的调整密度、等高线等相关参数。
根据设计需要来自定义地形外轮廓,
以输入空间点或等高线的方式快速调整地形
根据设计需要在地形种增加道路规划,同时可以定义路径的宽度、坡度等参数, Lands Design 会根据用户的设置自动计算减土或填土用量
按照需求对地形快速切割与填方(填土)处理,填方处理还能指定坡度,且能精确计算填土量
对地形进行挖空处理,以方便用户快速建立池塘、湖泊等这些都能支持建构历史,方便调整且能支持定义深度
地形分割,满足不同的功能区域的设计与划分
根据指定的方向与距离快速生成地形等高线,
土方计算,快速计算所选择地形的土方用量
地形数据信息化,可以统计当前场景种不同地形区域的土方、坡度等信息,最终生成的表格可以导出 Excel ,且会随着设计变化、场景中增加或减少相关信息而自动更新信息
物件对齐至地形,设计师可以根据实际需要将场景中的设备、植被等物件快速对齐至地形,且能支持建构历史, 当地形或物件发生改变都会记住且更新它们对齐的相对位置。
设施与设备布置
Lands Design 提供一组工具用于环艺设施、设备的设计与布置,例如栅栏、围墙、楼梯、道路与景观构件等,例如可以象如同一条多重直线一样的绘制一组栅栏,也可以如同编辑一条多重直线一样编辑其位置
如果用过 VisualARQ 的用户对这些工具用起来就会发现特别顺手,基本上相当于 VisualARQ 中这些构件的简化版,例如台阶
设备库种还有其他的一些设备用户选用,这些都是以图块的方式来进行布置与管理,用户可以单个或批量的放置这些构件
植被设计与管理
Lands Design 提供了一套相对完善的植被库,超过1800多种类型以供用户选用,库内所有的植物都提供了详细的3D模型、纹理贴图以及相对应的2D图案。
顺便介绍一下这套植被库背后的技术,如果了解光能传递渲染的用户,可能会知道 AccuRender 渲染器(在Rhino平台的名字是 Flamingo), AccuRender 内置了一套植被生成器,这套工具已经完整的移植到 Lands Design, 意味着每一种植物都可以根据需要进行详细自定义,根据项目的需要自行定义植被库。
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