1、以高度可扩展流水线为基础的强大工具
借助软件的各项功能,可以完成各种具有挑战性的制作工作。Maya2014以兼具稳健性和可扩展性的CG流水线核心为基础,提供强大的动画、建模、模拟、渲染、匹配移动及合成集成化工具。
2、利用软件将创意变为现实
将3D动画、建模、模拟、视觉特性、渲染、匹配移动和合成软件功能与先前版本的软件进行比较。提供下一代显示技术、加速的建模工作流和复杂性管理系统。
3、下一代视口显示与着色
将Microsoft DirectX 11软件的优势与Maya DX11Shader完美结合;
4、加速建模工作流
通过加速多边形建模工作流提高工作效率;
5、场景集合工具使数据更加智能
利用新增的场景集合工具更加轻松地创建庞大而复杂的世界;
6、集成渲染器,提供各种集成渲染器;
7、卡通着色器,从3D场景创建卡通动画;
8、专业的摄影机跟踪,将CG元素实景动作场景
9、流体效果,模拟大气、液体和开阔水面
10、脚本和API,通过脚本和API访问对软件进行自定义
1、点击安装程序开始安装。
2、点击安装。
3、同意许可协议。
4、许可类型选择“单机许可”,序列号是:666-69696969,产品密钥是:657F1(产品密钥最好是手动输入)。点击下一步。
5、更改安装路径,点击安装。
6、安装完成。
7、运行软件,勾选“我同意”,点击我同意。
8、点击激活。
9、先点击“关闭”,关闭后会弹出一个对话框,再点击“确定”按钮,然后再重新点击“激活”。
10、第二次点击激活。
11、在第二次点击激活后,就来了“输入激活码区”,这里还有申请号。
12、运行注册机,可以看到如下几个单词:申请号( code),激活码(Activation),补丁(Mem patch),计算(Generate),退出(quit)。要做的就是先分配路径(注:这步非常重要,要是没有做这步,后面没法激活),点击分配路径(Mem patch),这时会出现一个成功的对话框,然后再点击“确定”按钮。
13、粘贴申请号到 code栏中,点击计算(Generate),生成激活码。
14、把计算出来的激活码,粘贴到maya2014的“输入激活码区”,点击下一步。
15、激活完成。
16、打开软件
1、自制maya启动界面
在安装目录下的bin文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。
2、控制热盒的显示
MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。完全恢复的快捷键是ALT+M
3、创建多彩的MAYA界面
MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...
4、创建自己的工具架
把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了
5、自定义工具架图标
我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功
6、自定义标记菜单
执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可
7、自定义物体属性
如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...
8、选择并且拖动
打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了
9、界面元素隐藏或显示
执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏
A 角度捕捉开关
B 切换到底视图
C 切换到摄象机视图
D 封闭视窗
E 切换到轨迹视图
F 切换到前视图
G 切换到网格视图
H 显示通过名称选择对话框
I 交互式平移
K 切换到背视图
L 切换到左视图
N 动画模式开关
O 自适应退化开关
P 切换到透视用户视图
R 切换到右视图
S 捕捉开关
T 切换到顶视图
U 切换到等角用户视图
W 最大化视窗开关
X 中心点循环 交互式移远
/ 播放动画
F5 约束到X轴方向
F6 约束到Y轴方向
F7 约束到Z轴方向
F8 约束轴面循环
SPACE 选择集锁定开关
END 进到最后一帧
HOME 进到起始帧
INSERT 循环子对象层级
PAGEUP 选择父maya模型系
PAGEDOWN 选择子系
GREY+ 向上轻推网格
GREY- 向下轻推网格
SHIFT+CTRL+A 自适应透视网线开关
SHIFT+CTRL+P 百分比捕捉开关
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