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世界杯足球是几号球 (关于世界杯足球是几号球 简介)

2022-11-18 15:03:35来源:欧洲杯
导读世界杯足球是几号球 是北京白鹭时代打造的一款动画创作软件,这款软件专为设计师们提供,设计师们现在可以利用世界杯足球是几号球 使用更少的...

世界杯足球是几号球 是北京白鹭时代打造的一款动画创作软件,这款软件专为设计师们提供,设计师们现在可以利用世界杯足球是几号球 使用更少的美术成本制作更生动的动画效果。软件支持多平台、多语言,一次制作,全平台发布。

主界面

主场景。 装配骨架和制作动画的主要操作区域。

系统工具栏。 项目操作的工具栏。

主场景工具栏。 鼠标模式切换的工具栏。

编辑模式切换。 切换骨架装配和动画制作。

显示/可选/继承 开关面板。 骨架和插槽的显示/可选/继承的开关面板。

其他面板。 包括场景树、层级、变换、动画、属性和资源面板。

时间轴面板。

轻松动态换装

动画角色中的任何图片,都是可以通过一行代码在运行时替换的,轻松实现动态换装的功能。

美术需求更少

只保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,便可自动生成流畅的动画动作。

骨骼操作

为图片绑定骨骼制作动画,制作角色动作更方便,动作更逼真,动画更流畅。

基本动画项目

基本动画适合制作广告营销类的动画,支持补间动画和序列帧动画,操作简单,所见即所得。

时间轴

时间轴是动画制作的核心,这里可以宏观的调节各个元件动画的关键帧,调节播放速度、动画补间等细节。

网格和自由变形

在图片矩形边界内自定义多边形,提高纹理集的空间使用率。通过移动网格点来变形图片,实现网格的扭曲,拉伸,转面等伪3D效果。

IK骨骼约束

在骨骼动画中可以通过反向动力学的方式为角色摆姿势,建立反向动力学约束,使得动作的编辑操控更方便,生成的动作更自然更逼真。

骨骼权重和蒙皮动画

将网格中的点绑定骨骼权重,骨骼的运动带动网格变形,产生图片整体的弯曲,飘动等效果。

曲线编辑器

在曲线编辑器中可以通过调整贝塞尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

洋葱皮工具

使用洋葱皮功能可以同时看到前后若干帧的影图,方便更加精准的调节动画细节。

元件嵌套

项目中可以创建多个动画元件并进行任意的嵌套重用。

撤销Ctrl   + Z

重做Ctrl   + YCtrl   + Shift + Z

删除骨骼/插槽/图片/关键帧DeleteBackspace

选择工具V

Pose工具P

移动工具H

创建骨骼工具N

插槽上移一层[

插槽下移一层]

新建项目Ctrl   + N

打开项目Ctrl   + O

保存项目Ctrl   + S

导入Ctrl   + I

导出Ctrl   + E

播放动画Enter

预览Ctrl + Enter

添加/更新关键帧K

关键帧Ctrl + C

粘贴关键帧Ctrl + V

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