主场景。 装配骨架和制作动画的主要操作区域。
系统工具栏。 项目操作的工具栏。
主场景工具栏。 鼠标模式切换的工具栏。
编辑模式切换。 切换骨架装配和动画制作。
显示/可选/继承 开关面板。 骨架和插槽的显示/可选/继承的开关面板。
其他面板。 包括场景树、层级、变换、动画、属性和资源面板。
时间轴面板。
轻松动态换装
动画角色中的任何图片,都是可以通过一行代码在运行时替换的,轻松实现动态换装的功能。
美术需求更少
只保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,便可自动生成流畅的动画动作。
骨骼操作
为图片绑定骨骼制作动画,制作角色动作更方便,动作更逼真,动画更流畅。
基本动画项目
基本动画适合制作广告营销类的动画,支持补间动画和序列帧动画,操作简单,所见即所得。
时间轴
时间轴是动画制作的核心,这里可以宏观的调节各个元件动画的关键帧,调节播放速度、动画补间等细节。
网格和自由变形
在图片矩形边界内自定义多边形,提高纹理集的空间使用率。通过移动网格点来变形图片,实现网格的扭曲,拉伸,转面等伪3D效果。
IK骨骼约束
在骨骼动画中可以通过反向动力学的方式为角色摆姿势,建立反向动力学约束,使得动作的编辑操控更方便,生成的动作更自然更逼真。
骨骼权重和蒙皮动画
将网格中的点绑定骨骼权重,骨骼的运动带动网格变形,产生图片整体的弯曲,飘动等效果。
曲线编辑器
在曲线编辑器中可以通过调整贝塞尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。
洋葱皮工具
使用洋葱皮功能可以同时看到前后若干帧的影图,方便更加精准的调节动画细节。
元件嵌套
项目中可以创建多个动画元件并进行任意的嵌套重用。
撤销Ctrl + Z
重做Ctrl + YCtrl + Shift + Z
删除骨骼/插槽/图片/关键帧DeleteBackspace
选择工具V
Pose工具P
移动工具H
创建骨骼工具N
插槽上移一层[
插槽下移一层]
新建项目Ctrl + N
打开项目Ctrl + O
保存项目Ctrl + S
导入Ctrl + I
导出Ctrl + E
播放动画Enter
预览Ctrl + Enter
添加/更新关键帧K
关键帧Ctrl + C
粘贴关键帧Ctrl + V