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博杜尔之门3的更新破坏了战斗和潜行

2020-07-20 16:34:53来源:
导读 随着上个月丰富的游戏玩法流,Larian Studios透露了一些Baldur的Gate 3的许多系统是如何工作的,其中一些已经改变了,我们第一次看到它是在二月。如果您已经了解了Larian到目前为

随着上个月丰富的游戏玩法流,Larian Studios透露了一些Baldur的Gate 3的许多系统是如何工作的,其中一些已经改变了,我们第一次看到它是在二月。

如果您已经了解了Larian到目前为止所透露的内容,那么其中的大部分内容您已经知道了,但是社区更新提供了更多关于更改和机制的细节,以及一些简洁的动图。

战斗比《原罪2》要轻快得多,尽管有很多共同点,尤其是回合制。这其中的一些原因是轮转顺序的工作原理,但你可能已经发现它与今年早些时候展示的有点不同。

最初,你的团队可以同时行动,但在反馈和游戏测试后,Larian将其变得更像《龙与潜规则》。它现在是由主动决定的,所以你将一个接一个地命令你的角色,但是在回合顺序中相邻的队友仍然可以同时行动。它是旧的和新的混合。

Larian说:“这意味着基于初始回合的结果,你将会在每一场战斗中体验到不同的战术难题,这些难题将会把所有的东西都混合在一起,但你仍然可以对自己手中的牌做出反应。”“在RNG的主动和计划之间,你应该能够对每一场战斗都有一个新鲜的体验,同时仍然能够预测和计划如何结合法术和能力,并最终赢得战斗。”

在多人游戏中也是如此,所以你可以设置组合,并同时控制你的角色和你的合作伙伴,如果他们在回合顺序中相邻的话。

所以它不像以前那样是免费的,但是Larian说它仍然会减少回合之间的等待,给Baldur的Gate 3一个流,这是大多数回合制的romps所没有的。动画使事情更快,在动作中有更少的间隙。

Larian说:“我们在动画制作上投入了大量的精力,并特意做了一些调整来改善战斗中的感觉和动作。”“增加的简练和流程是由于很多很多的变化减少了微秒(有时是整个秒)。例如,当前一个角色结束动画时,另一个角色的回合将开始(在场景后面)。即使是像结合移动动画和肉搏打击这样简单的事情也能减少战斗时间。”

有时候,由于你的偷偷摸摸,你可以完全避免争吵。当然,要成为一个有阴影的人,你需要一些技巧,但是环境也是一个因素。敌人有视锥,但他们可以被黑暗掩盖。但是,如果敌人有黑暗视觉,你就没那么幸运了。你可以用不同的方式来影响它,比如在火把上泼水或者施法。

Larian说:“偷偷摸摸是一种非常有用的技巧,它可以让你在主动权开始前定位你的队伍,确保你先下手为强。”“使用隐形,它是完全可行的潜入一个营地,避免被发现,并掷致命一击的胜利。”一点点思考,完美的推动就来了。”

今年8月,当Baldur的《Gate 3》在Early Access中发布时,你就可以把人们从崖架上推下去,并参与到回合大战中。

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