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开发者将严重的视力损害归咎于VR

2020-06-15 13:37:24来源:
导读 25岁的创意总监兼艺术家丹尼·比特曼(Danny Bittman)几乎专门从事VR领域的工作,最近他在Twitter上评估自己的视力问题。从童年开始,Bittm

25岁的创意总监兼艺术家丹尼·比特曼(Danny Bittman)几乎专门从事VR领域的工作,最近他在Twitter上评估自己的视力问题。

从童年开始,Bittman就患有一种以前没有被诊断出来的疾病,叫做异horia,异horia的一种类型。它会使他的眼睛失去焦点并游离开来,使得(在比特曼的例子中)在不感到眼睛疼痛或头痛的情况下阅读或聚焦视觉刺激有些困难。在Bittman这个年龄,这种情况通常是静止的,但是,他说,自2016年以来,严重程度已经增加了10倍。他的验光师是一名VR用户,他认为这是由于过度使用VR造成的。

你知道当你看着这个立方体时的那种感觉吗?你不知道你是在看立方体的内部还是外部,然后有一瞬间你发现两者都是?当我观察日常物品时,我就开始这样做了。pic.twitter.com/S6gdqrD5m1

他写道:“我的大脑几乎已经习惯于将VR中的2D图像转换成3D图像,以至于当我看到头盔外的平面图案时,我的眼睛会非常努力地将其视为3D。”

Bittman的第二个条件是vergen -accommodation冲突。当眼睛旋转指向你正在看的东西时,它们会“聚合”在一起,所以如果你正看着正前方的东西,那么你的右眼会向左倾斜,左眼会向右倾斜。但是之后他们需要通过把物体放在焦点上来单独地“适应”。因为这两个过程是由你和物体之间的距离决定的,所以大脑把它们联系在一起。

但在VR中,这两个过程并不相关。用户的眼睛集中在虚拟距离上(可能是因为耳机的两个屏幕显示的图像略有不同),这很好。但是焦点距离保持不变,因为这是耳机中镜头的物理属性。当用户看到新的物体时,大脑就不再试图重新聚焦,因为它不需要这样做。然而,当耳机被移除时,大脑就不知道该把焦点放在哪里了。

对于普通用户来说,这意味着几秒钟的迷失方向,但这可能会成为永久的情况。当然,vergenes -accommodation的冲突并不局限于VR用户,特殊的眼镜有助于缓解这个问题,但还是有一些不便。

Bittman补充说,他认为作为开发者,他处理的低帧率进一步加剧了这个问题。“如果你在一个VR场景中工作,而且FPS变得紧张,不要尝试‘忍受它’。“保存你的工作,摘掉耳机,”他建议。他在推特上发布了一份针对VR专业人士的眼部护理综合指南。

“关于VR的哪个方面导致了这种情况,我可能是错的。但毫无疑问,这与我的虚拟现实使用和我的体验有直接关系。”

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