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魔兽世界经典应该在什么资料片结束

2020-06-02 17:01:02来源:
导读《魔兽世界》经典版还有几个月就要发布了,其中一个最大的问题就是在暴雪完成6部分更新计划后会发生什么,包括新的突袭、地下城和PVP功能。

《魔兽世界》经典版还有几个月就要发布了,其中一个最大的问题就是在暴雪完成6部分更新计划后会发生什么,包括新的突袭、地下城和PVP功能。一旦我们突袭了纳克斯拉玛斯的大厅,经典会看到更多的更新吗?或者暴雪会让它留在原地,我们的英雄注定永远停留在60级?

带着我们的怀旧护目镜,我们聚集在一起讨论这个重要的问题:经典是否应该继续增加新的扩展?如果是这样,它最终应该永久性地选择哪一种扩张?(或者它应该继续前进,直到赶上现代魔兽世界和暴雪有两个相同的mmo ?)

我们也想听听你的想法,所以请在评论中告诉我们,Classic最终是否应该包括更老的扩展,如果是的话,应该包括哪些扩展。

史蒂文:我觉得我可能是唯一一个认为《魔兽世界》应该从一开始就停止的人,在任何扩张开始从根本上改变《魔兽世界》之前。当然,这意味着到明年,经典球员将无事可做,但我觉得这才是关键。我不认为《魔兽世界》的经典版是一个永久的版本,应该像主游戏一样不断更新。暴雪会在什么时候运行两个独立的mmo ?在什么情况下经典会在一个特定的扩展中退出并停止所有更新?

每个人都有自己喜欢的资料片,所以暴雪不会取悦任何人,如果他们决定在燃烧远征或更远处切断东西。相反,我认为《魔兽世界》应该保持原形:充满怀旧情绪的《魔兽世界》前资料片快照。如果明年的这个时候,球员们已经看到了所有值得看的东西,我认为这是可以的。经典,对我来说,是令人兴奋的,因为它提供了一个短暂的一瞥,过去是什么。回顾过去很有趣,但我不想永远待在那里。

弗雷泽:飞行是资料片中最酷的钩子,燃烧远征有很多其他的钩子。外域是一个支离破碎的外星世界,到处都是奇异的地点和恶魔军队,所有的人都在黑暗之门的另一边等待着,我们已经等了很长时间去窥探。这是伟大的。现在,如果我必须回那里一趟,我的心就会往下沉,那里有令人讨厌的巨大而空旷的区域,设计的目的是让人飞过,而不是探索。当我现在玩燃烧远征的时候,我只是在等着去诺森德。如果魔兽世界经典真的打开了门户,把我们踢进地狱火半岛,我只希望它是通往魔兽世界最佳扩张之路的一站。

对我来说,燃烧的远征是魔兽世界的巅峰。当然地图是巨大而空洞的,但是在70级的游戏中保留了我最美好的回忆。由于添加了2v2、3v3和5v5 PvP arena格式,我在资料片的前半部分全身心投入到全新的PvP体验中。在《expac》的后期,我转向了硬核突袭,比起vanilla WoW庞大的20/40玩家团队,这是一种更愉快的体验。

总之,燃烧远征是我真正感兴趣的“经典”体验。在这一点上,vanilla WoW的许多怪癖已经被解决了,一些很酷的功能被添加了,并且游戏仍然足够年轻,它还没有被那些让人们想要一个经典版本的东西所困扰。

弗雷泽:对我来说,竞技场仍然是《魔兽世界》中最可怕的部分。这显示了我在PvP的糟糕程度。我想我曾经在燃烧远征中尝试过一次2v2战斗,然后很多年都没有再尝试过。如果我要与人合作,必须是在一个大的团队中,这样我才能更有效地隐藏我的缺点。

史蒂文:哦,那你一定要扮猎人了?

弗雷泽:巫妖王之怒是有史以来最伟大的资料片。我不会说《魔兽世界》在2008年达到了顶峰——我永远不会放弃我的捉妖计划——但那绝对是我想再去的时候。这也是暴雪开始加强任务设计并使用分阶段进行更有野心的故事讲述的地方,也是我自《冰雪奇缘》以来一直在等待的故事。阿尔萨斯对我来说是最大的恶棍,即使他不像其他一些人那样是宇宙的威胁,而诺森德的战斗在最后的对抗中显得更特别一些。

沃特尔克的到来也是第一次让人觉得突袭和英雄地牢是受欢迎的。当我到达80岁的时候,我就可以开始创造英雄副本了,而《地下城》则开始摘下他们顽强的面具,并让我觉得这是全新的或休闲玩家能够解决的问题。我现在的时间更少了,所以我怀疑我不会在经典中做任何突袭,但是我很乐意回到冰冠要塞并且打败巫妖王。

史蒂文:虽然我仍然认为《魔兽世界》应该坚持香草口味,但我想大多数人会同意你的看法,弗雷泽。沃特克是魔兽世界在易玩性和硬核之间达到完美平衡的时候,这款游戏吸引了几乎所有人。

安迪:我参加魔兽世界的聚会迟到了,2010年《大灾变》更新发布时我才加入。这对于现有的玩家来说是一件大事,因为世界正被邪恶的巨龙死亡之翼撕裂。一些地区发生了巨大的变化,尤其是不毛之地,被一分为二。但是尽管我并没有马上意识到世界发生了多大的变化,但我还是有一种感觉,艾则拉斯发生了一场大灾难,这给了游戏的地点和任务一种世界末日的感觉。

我记得有一个圣诞节,我选择独自在家度过,每天晚上都玩《大灾变》。有时候会有几个朋友和我在一起。我们并不是硬核玩家,我们更喜欢闲逛,探索和探索,而不是参与突袭或类似的事情。这使得《魔兽世界》成为一款真正让人放松的游戏,也是一种消磨夜晚的愉快方式。但那是近10年前的事了。

如果古典音乐曾经达到大灾难的时代,我怀疑我还会回去。因为即使我在做同样的任务,探索同样的世界,结果也不会一样。我在我生命中的一个不同的地方,和我一起玩的人也是。我一点也不介意怀旧。见鬼,我现在正在重播原来的前任神。但有些事情我宁愿留下愉快的回忆,而不是毫无意义地试图重新体验。这是一种长篇大论的说法,意思是说我并没有为魔兽世界的经典而烦恼。

史蒂文:好吧,如果你拿枪指着我的脑袋,让我选择一个魔兽世界的最终升级版,那就是《熊猫迷》。在《魔兽世界》的扩展版中,Pandaria的迷雾是一个我希望我能重新体验它而不是经历它发生的事实。它和大灾变是我错过的两个扩展,但是迷雾代表了魔兽世界最大胆和最时尚的部分。每当我冒险去Pandaria进行任务,变形怪,或者其他任何事情时,我总是被它的美丽所打动,我非常希望我能够在它的全盛期体验资料片,而不是在升级一个新角色的时候快速浏览它。也就是说,我知道有很多事情让人们开始讨厌Pandaria的迷雾,这是理所当然的。但是《迷雾》也是《魔兽世界》中最独特和最有味道的扩展,所以我认为我可以接受日常的任务任务。

史蒂文:当我们第一次拟定这个故事的初稿时,里面有很多空白的地方,可以让人们为之辩护。但在《潘多拉迷雾》之后,没有人愿意推荐《魔兽世界经典》走到这一步——而且理由很充分。我想在巫妖王之怒之后,魔兽世界开始转变成MMO,就像今天的艾泽拉斯之战。当然,这仍然是一款有趣的游戏,但这也是一款完全不同的游戏,它已经失去了一些最初的扩展所具有的魅力。

只有我们中最奇怪的人会建议《德拉诺战神》应该是经典的最终封顶的扩展。与此同时,我也很乐意看到暴雪这样做,不管怎样都要和大家过招。

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