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If Found是一个关于关系和世界末日的游戏

2020-05-23 10:57:30来源:
导读二十多岁的卡西奥,新游戏之星,如果发现,正在努力。在一个月的时间里,她和她的家人吵架,恋爱或失恋,在不同的沙发上跳来跳去,只是一般

二十多岁的卡西奥,新游戏之星,如果发现,正在努力。在一个月的时间里,她和她的家人吵架,恋爱或失恋,在不同的沙发上跳来跳去,只是一般地在成为真正的她的尴尬阶段斗争。作为一名玩家,你会以一种新颖的方式学习所有这些:翻阅她的日记,抹去她的记忆。这是标准视觉小说的一个独特转折,它使有时静态的体裁感觉更动态和有活力。这是一个关于成长的故事,让人既舒服又不舒服——哦,这也是一个关于黑洞吞噬地球的游戏。

If Found是由总部位于都柏林的小型工作室Dreamfeel开发的,该工作室的负责人是作家兼设计师劳拉·麦基(Llaura McGee),她最出名的作品是短小、低画质的游戏幕布。在那个项目之后,McGee说她“意识到自己做东西是非常困难和缓慢的,”所以她开始为一个新项目寻找合作者。通过一个朋友,她被介绍给了艺术家Liadh Young,两人一见如故。麦吉发来了她正在研究的一个叫做“太空血液”的想法——“一部由猫主演的虚张声势的太空歌剧”——扬很快就寄回了一堆概念艺术作品。在此基础上,两人对“如果发现”的基本概念进行了探索。

问题之一是范围。“我真的很想创造一款能够发挥我们优势的游戏,”McGee说道。“与其试着去创造其他人都在做的事情,与其花费大量预算去创造华丽的3D图像,我还能与一位漫画艺术家一起创造出一款我们能够负担得起的游戏吗?”大约在那个时候,她迷上了笔记本和旁注的概念,这就引出了If Found的基本概念。

那是在2016年左右。该团队创建了一个演示,在各种著名的活动中展示,但他们很难保持专注。McGee解释说:“这就是我们的模式:开始项目,花几个月的时间来做,走得很远,然后就放弃了,因为它超出了范围控制。”更糟糕的是,她还兼职讲授游戏设计,这让她很难全身心投入到游戏中去。但当Annapurna Interactive——著名独立游戏如Florence, Wattam和Sayonara Wild Hearts的发行商——签约支持该项目时,情况发生了变化。能够集中注意力被证明是非常重要的。“当你需要的时候,他们会督促你完成,这真的很有帮助,”McGee谈到Annapurna时说。“他们想要的是对项目最有利的东西。”

如果找到了,大约需要两个小时来完成,而且它在相对较短的运行时间中包含了很多内容。虽然核心机制很简单,但它们足以让你感觉自己是体验的一部分。我在iPad上玩这款游戏——Steam上也有这款游戏——通过滑动手指进行擦除的操作让我非常满意,这比简单地通过对话进行轻敲要令人满意得多,就像传统的视觉小说一样。我真的觉得自己在翻阅一本旧笔记本,了解更多关于卡西奥、她的朋友和家人的事情。有时,你不仅仅是擦除,而是通过你的滑动给世界增添色彩。就像画画一样。

这个故事分为两部分。还有Kasio的成长故事,故事发生在1993年,多亏了艺术和音乐,它在不同的音调之间做了出色的摇摆。游戏通常是不舒服的。当卡西奥偷偷溜进她童年的家时,黑暗的颜色和安静的声音让我的心怦怦直跳。同样,一想到圣诞节晚餐,卡西奥就不得不听妈妈质疑她的人生选择,我还是觉得很尴尬。后来,当她去当地一家酒吧看朋克表演时,巨大的基线和凌乱的视觉效果让我不知所措。但如果发现它也可以是甜蜜和安慰的,就像当卡西奥和一些朋友吃早餐,或去餐厅约会,一切都感觉温暖和欢迎。(游戏也非常爱尔兰化;甚至还有一个注释工具,让你可以理解俚语。)

在这一切的背后,是另一条看似独立的故事线。这是关于未来某个时候的Kasio的版本,现在一个宇航员正在调查一个可以吞噬地球的黑洞。卡西奥的主要叙述本身就很有说服力,但据麦基说,科幻元素的设计是为了帮助放大情感。影响最大的因素之一是魔幻现实主义。它在情感上是真实的,它增强了在现实世界中上演的戏剧和动作。这让它变得格外令人兴奋,”她解释道。“我们可以离开,有这个年轻酷儿女人的现实故事,也有很酷很有趣的东西。“我不会剧透太多,但值得看看这两条线索是如何走到一起的。

《If Found》在某种程度上让人想起了佛罗伦萨,尽管这两场比赛的基调截然不同,但两场比赛的节奏几乎完美,结构紧凑。如果在一个晚上就能找到的话,这款游戏很容易上手,不过简短的运行时间也是这款游戏的优势之一。麦吉说:“我绝对同意这样一种观点,即一篇媒体文章的长度不应该超过它所需要的长度。”

If Found现在可以在Steam和iOS上使用。

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